domingo, 18 de maio de 2008

Oficina de Sticker Art










Aconteceu no último sábado, dia 17, com a presença de 14 participantes, a Oficina de Sticker Art, ministrada pela instrutora Celene.Durante a atividade, os participantes tiveram contato com um pouco da história do movimento de arte urbana, do desenvolvimento da cultura de stickers aqui no Brasil e um panorama das possibilidades de atuação e interferência do espaço urbano a partir da adesivação consciente.Logo após, os participantes tiveram a oportunidade de expressar sua criatividade através de ferramentas de criação de desenho vetorial, imprimindo suas criações em papel adesivo e por fim, para completar o ciclo da sticker art, os adesivos foram colados no mural da Sala.











quinta-feira, 24 de abril de 2008

Dica de Leitura - Budapeste

Computador reconhecerá usuário pela mão


Parece coisa de filme de ficção científica, mas não é. Uma empresa japonesa promete lançar agora em junho um mouse que reconhece o usuário pelas veias da palma da mão. A informação é do blog de tecnologia Engadget. De acordo com o site, o equipamento ainda sem preço definido, será útil para proteger informações confidenciais armazenadas na máquina. O problema vai ser se alguém tentar roubar sua senha...

quarta-feira, 16 de abril de 2008

Universo 3D - O que é VRML?

3D pra quê?
O desenvolvimento de aplicações que utilizam tecnologia de visualização em 3D é crescente, se tornando cada vez mais popular, tanto pelo barateamento da tecnologia (mais pessoas têm acesso ao computador e a ferramentas gratuitas de desenvolvimento), quanto pela popularidade destas mesmas aplicações (games, animações...).Conhecer a fundo ferramentas de desenvolvimento 3D é primordial para aqueles que desejam se lançar ao fascinante e carente mercado de trabalho de desenvolvedores, porém, o conhecimento das bases desta tecnologia e da sua “linguagem mãe” pode ser um interessante diferencial. Nesta oficina, serão apresentados os principais conceitos do surgimento da Realidade Virtual e da linguagem VRML, além do desenvolvimento prático de uma aplicação 3D simples, a partir da codificação usando VRML.

Uma outra realidade
Se pararmos para pensar sobre o conceito de Realidade Virtual e sobre este nome, certamente poderemos achar estranho; a principio, temos a impressão de que as palavras realidade e virtual são termos opostos, ou seja, não poderiam ser usadas em conjunto para definir qualquer coisa. Esta primeira impressão, porém, não se sustenta à medida em que observamos que a palavra virtual, em filosofia, é o contrário de atual. Neste contexto, poderíamos dizer que a Realidade Virtual é, então, uma realidade que ainda está por vir... é quase uma previsão do futuro!O motivo para o surgimento da Realidade Virtual pode ser entendido como bastante natural, como uma forma de expressão moderna. Assim como na pré-história eram utilizadas tintas feitas com terra ou frutas para se representar o cotidiano em desenhos nas paredes de cavernas, hoje utilizamos tecnologias modernas para representar nosso mundo e o mundo que sonhamos em ter.

O que é VRML, afinal?
VRML é uma linguagem de modelagem de objetos e ambientes virtuais, denomindada inicialmente como “Virtual Reality Markup Language”. Ela foi desenvolvida por Mark Pesce e Tony Parisi que construiram, em 1994, um protótipo de navegador 3D para a internet, chamado Labyrinth.É reconhecida como o princípio, o conhecimento básico para o desenvolvimento das tecnologias da realidade virtual. A linguagem VRML está para o desenvolvimento 3D, assim como a linguagem HTML para o desenvolvimento Web. Com suas funcionalidades, é possivel desenvolver desde objetos simples, como um cubo, uma esfera... até mundos complexos, como maquetes virtuais navegáveis. A linguagem permite a introdução, ainda, de pontos de vista, iluminação e animação de objetos.Cabe ainda notar que a linguagem VRML foi desenvolvida e não patenteada, o que significa que é uma linguagem de uso livre e irrestrito, de domínio público. Caracterizando-se numa numa das primeiras iniciativas bem sucedidas de software livre.

Como fazer?
Comecemos a representar nosso mundo com a ajuda do computador. Para isso, primeiramente, vejamos os ingredientes necessários:
- Software Cosmo Player, que pode ser baixado no Baixaki (este programa é o responsável por exibir os objetos 3D digitados em código VRML)

- Software VrmlPad, que pode ser baixado no Superdownloads (este programa ajuda na digitação dos códigos VRML)

- Um browser qualquer instalado em seu computador. O browser (aquele programa que você usa para acessar a internet) será usado pelo Cosmo para exibir os objetos 3D.

Natureza animada

Beija-flor, borboleta, peixe, besouro e, para terminar, um romântico encontro. Como prometido, estão aí editados alguns vídeos resultantes da oficina de stop motion, realizada na Sala nos dias 12 e 13 de abril. Se você participou da produção de algumas dessas imagens entre em contato com o atendimento da sala ou deixe um comentário com seu e-mail.

domingo, 13 de abril de 2008

Percepção



Perceber o ambiente à volta. Essa foi a primeira orientação de Eric Medeiros aos participantes da oficina de stop motion, que movimentou a Sala de Internet Livre neste sábado (12) e domingo (13), no Sesc Piracicaba. “Às vezes as pessoas saem do Engenho Central até o Museu da Água, por exemplo, mas não observam o caminho, que é o mais interessante”, exemplificou. Assim, ele e Flavia Almeida levaram os oito participantes até a praça do Sesc. Lá, coletaram a matéria prima para a animação que finalizariam mais tarde.

Folhas e flores inspiraram a produção de borboletas, besouros, pássaros, tartarugas e cenários diversos. Já na Sala e com as câmaras em punho, todos fotografaram os personagens criados com folhas e flores, registrando quadro a quadro a animação. Acima, algumas fotos da oficina. Os vídeos resultantes serão postados aqui em breve. Se você tem fotos da oficina e quiser vê-las publicadas aqui, deixe um comentário com seu nome e e-mail.

Novo horário de funcionamento

A Sala de Internet Livre do Sesc agora funciona de terça a sexta-feira, das 14h às 21h30. Nos finais de semana e feriados, os computadores estão livres das 9h30 às 17h, exceto nos horários reservados a oficinas e programas especiais.

Às sextas-feiras, o programa Plugados, com a Terceira Idade, tem o espaço reservado das 15h30 às 17h. O programa infantil Curumim promove atividades exclusivas de terça a quinta-feira, das 14h às 15h30.